Unityでpause
ゲームにポーズは必須なわけですが、とかいいつつ今までつけてませんでしたが、そもそもUnityはあまりそのへんが考慮されてないので自分でどうにかせんといかんわけですが。 適当にググると出てくるのが、Time.timeSca… 続きを読む »Unityでpause
ゲームにポーズは必須なわけですが、とかいいつつ今までつけてませんでしたが、そもそもUnityはあまりそのへんが考慮されてないので自分でどうにかせんといかんわけですが。 適当にググると出てくるのが、Time.timeSca… 続きを読む »Unityでpause
Unityでのアンドロイドのバイブレーションの扱い方を調べたのでメモ。 振動だけなら特にプラグインを描かなくても AndroidJavaClass だけで良さげ。Booからだとこんな感じ。これでミリ秒単位で細かく制御でき… 続きを読む »Androidでバイブ
タイルマップにはUniTileを使っているんですが、標準ではBoxColliderしかないので、傾斜のタイルなどを作りたい場合、MeshColliderを用意してやる必要があります。 Unity上のスクリプトでMeshを… 続きを読む »メッシュコライダ
お陰様で体験版の方は好評で、感想とかバグ報告とか頂いており、ありがとうございます。バグなおさんと(´Д`;) 実装の方はほぼ終わりで、明日締め切りと言われたらアップできなくもない、というところまでは来てるんですが、もうち… 続きを読む »Fメイド26
以前も記事にしたオブジェクトのキャッシュですが、その後こんな感じになりました。 Pluginsフォルダにぶち込んでInstantiateとDestroyをそれぞれOCInstantiateとOCDestroyに置き換える… 続きを読む »ObjectCache
先日、勇ましく申請したAurora and Rolling Stoneはあっけなくリジェクトを食らってしまいました。理由は「プア」だそうで。 最近のアップルからは美しきミニマリズムの精神が薄れてきてるよなー、とは思ってま… 続きを読む »Unityで音2
何度か書いてたテクスチャが歪む問題ですが、どうも単にテクセル境界からサンプリングしてた事によるよくあるエラーようです。 諦めてスプライト周りを自作しはじめたら再現したのでわかったんですが、それぐらいちゃんとしとけよと言い… 続きを読む »オブジェクトのキャッシュ
Unityで音を鳴らすのは簡単なので、さくっと鳴らせるわけですが、ナニも考えずにバリバリと、例えば敵の破壊音などを個別に鳴らしてしまうと、音がかぶってひどいことになってしまいます。 で、同じ音を重ねて再生しないようにしな… 続きを読む »Unityで音
毎日ちょっとでもいじらないとすぐ忘れるよなー、というわけで、今日も少しだけ。はしごをつけたりジャンプの高さ調整が効くようにしてみたり。 実際は壁との衝突判定とかを融通が効くように全部書きなおしてみたんですが、これ全部のタ… 続きを読む »Unityいじり