Fメイド21
体験版は一晩で結構な数の方にプレイしていただいたようでありがとうございます。不具合報告も頂いておりますのでモキモキ直していきたいところ。 でもって残りのマップも作成中です。がんばろう。
体験版は一晩で結構な数の方にプレイしていただいたようでありがとうございます。不具合報告も頂いておりますのでモキモキ直していきたいところ。 でもって残りのマップも作成中です。がんばろう。
Web体験版を公開しました。βとついてますが、ほぼ最終型です。最初のボスまで、30面分プレイできます。Hイベントも4つ入ってます。 つわけでだいたいこんな感じのゲームです。問題がなければこのまま正式な体験版として後日公開… 続きを読む »Fメイド20体験版β
黙々と組み込んだりCG直したりバランス調整したり。キリがないので、なにか致命的なミスでも見つからない限り、明日か明後日辺りに一度ベータ版として体験版を公開してみたいところです。 それで問題がなければ週明けにでもHPを公開… 続きを読む »Fメイド19
とうとう9月になって夏休みも終わってしまいましたな。私はこの夏、あまりまとまった休暇は取れなかったので、日帰りでロードでゴリゴリ走ってみたりしたぐらいでしたが、それでも皮が向ける程度には日焼けしてみました。インドアの極み… 続きを読む »Fメイド18
10枚目まで塗れたぞ、あと4枚だ! というわけでマイペースに進めております。CGはまあ下絵まで出来れば単純作業なので、時間さえ確保すれば進むんですが、レベルデザインの方は一進一退の攻防を繰り広げております。 一応、体験版… 続きを読む »Fメイド17
イラレのリハビリも兼ねてロゴなどをざっくりスケッチ。ひでー配色だな! まあ、他にいいのが思い浮かばなければ、もうちょっといじってこのまま行くかも。 DL販売限定だとなんつーかタイトルデザインは割とウエイト低いですよね。パ… 続きを読む »Fメイド16
黙々とお絵かき。一日一枚ぐらいのペースで塗っててあと半分ぐらいです。体験版用のCGは塗り上がったので先にそっちを仕上げたいところですが、その他の作業もたくさんのこっててちょっと。 で、ある程度絵を書き始めてから気がついた… 続きを読む »Fメイド15
もう少し落ち着いてから、と思ったのですが、お問い合わせも頂いておりますので簡単に報告させて頂きますと、現在、CG担当のエザキが闘病中で開発を一時停止しております。 今夏中のリリースを目指して開発しておりましたが、そのよう… 続きを読む »ホロアマスター開発について
前も書いた気がしますが、ドットはPhotoshopで打ってます。どうもしっくり来るものがなくて。特にアニメがPhotoshop内で組めるようになってからは完全にこれ一本で。 タイルはブラシのテクスチャでどうにかなるし、編… 続きを読む »Fメイド14
久しぶりに遊べるバージョンを。最初の数面が遊べます。だいぶ完成形に近くなってきたかと。あとは音ぐらい? 3つのエリアで計100ステージぐらい、プレイ時間は60から90分ぐらいを想定してます。 立ち絵は二段階目まで脱げるよ… 続きを読む »Fメイド13
ボチボチ、ビジュアルCGに。一枚仮塗り。結局アニメ塗りで無難にまとめる方向で調整中。どんな塗りでもいいけど、ゲーム本編の絵作りに合わせられる塗りって限られてるよねえ。その点アニメ塗りは融通がききやすいですな。 ビジュアル… 続きを読む »Fメイド12
ぼーっとしてたらコミケ終わっちゃいましたなー、お疲れ様でした。オリンピックももう終わるねえ。 で、だらだらとボスを組み込んでました。だいぶサマになってきたかな。あまり難しくしちゃうとあれなのですが、どうしたもんかなあ。 … 続きを読む »Fメイド11
夏コミ始まっちゃいましたなー。遊びに行くぐらいの余裕はなくもなかったのですが、まあせっかくなので引きこもって創作活動でも。 去年の夏の本の続きを夏コミまでに公開しようと準備してたんですが間に合いませんでした。フライングメ… 続きを読む »Fメイド10
なんか今日はPC88の日らしいぞ、と聞いて88時代を少し思い出してみたり。新聞配達して買ったFHはMSXにつぐ二代目のパソコンだったわけですが、MSXはどちらかと言うとプログラムばかりしていたのにくらべて、こちらはゲーム… 続きを読む »Fメイド9
ハート型のライフゲージを実装してみたり。本作はダメージに応じて脱げるタイプなのでライフ表示もそれなりに区切りよく、と考えるとこのタイプが一番ですかね。 着せ替え差分自体は6枚用意しようかなと思ってるんですが、ライフ6個分… 続きを読む »Fメイド8
ちょっとは宣伝しないとなー、というわけでイントロ漫画描いてみた。あとはプレイ動画とかもつくらないとねえ。 つかそう言うのはリリースに合わせて最低限やっとけと言いたいところですが、正直ゲームつくるだけで精一杯なんですよ、ふ… 続きを読む »オーロールまんが
レベルデザインに関してはある程度目星をつけつついろんなパターンを試して見るわけですが、方向性としては、ある程度込み入ったマップでタイミングを測ったり破壊可能な壁を掘り進みながら敵を回避しつつちまちま進むような路線がいいよ… 続きを読む »Fメイド7
新作「Aurora and Rolling Stone」出たよ! 今回は無料です! 広告出ずっぱりです! フリーミアムです! いや今のところ追加コンテンツは考えてないのでフリーミアムではないですが。 つわけでiPhone… 続きを読む »リリース