Unityでのアンドロイドのバイブレーションの扱い方を調べたのでメモ。
振動だけなら特にプラグインを描かなくても AndroidJavaClass だけで良さげ。Booからだとこんな感じ。これでミリ秒単位で細かく制御できます。
なぜかHandheld.Vibrate()をソースに描いておかないと動きませんでした。マニフェスト書いてもダメっぽい。なぜですかね。
あとは解像度周りをどうしたもんか。1280×800決め打ちでいいのかなあ。
しかしパッケージとして考えた場合、前戯から本番まで全行程用意するより、バストショットの絵を一枚用意してひたすら乳を揉んで反応を楽しむだけ、とかのほうがいいような気もしたり。このへんの判断は難しいねえ。