コンテンツへスキップ

日記

DK2届いた!

Oculus DK2 届いたんで早速遊ぶなど。 噂通りセットアップで手間取りましたが、うちの場合はUSBポートの相性問題だったようであちこち挿し直してるとどうにかなりました。 解像度はかなり上がりましたね。まだ格子が見え… 続きを読む »DK2届いた!

主人公

主人公はこんな感じになりました。ラフとチップキャラ。やっぱエロゲの主人公はこれぐらい胡散臭くないとなー。 主人公はかなり悩みまして、おっさんにしようと決めたのはいいんですが、当初、頼りない中年男が不幸なヒロイン達とズブズ… 続きを読む »主人公

ヒロイン

ARPGはシナリオがかなり難航してたんですが、だいぶ煮詰まってきたのでキャラデザも進め始めたり。 ドウグヤはシナリオの都合もあって、地味な民族衣装的な路線にしたんですが、今回はビキニ主体の和製ファンタジーな方向で行きたい… 続きを読む »ヒロイン

アイテム

脱出ゲーといえばアイテム。折角Unityなのでポリゴンで作ってみました。これがくるくる回ってるとスマホの脱出ゲーみたい! フォントもLetsに入ったのでバリバリ使ってみたりしてます。バリバリ。 というわけで、脱出ゲーの方… 続きを読む »アイテム

この所毎日twitterに落書きをあげていたのでまとめてうp。マイクロビキニ分多めです。 昔はあんまり興味なかったんですけど、巨乳描くようになったら描くのが楽しくなってきて、かき慣れてくるとこんどはロリに着せてもいい気が… 続きを読む »

マップ

テスト用マップでの検証も煮詰まってきた気がするので、本番向けのつもりでマップを作成中。これがまた、なかなか難しいですな。 プレイ時の目線とか、レベルによる行動の違いとか色々考えつつ組んだり消したりするわけですけど、いかん… 続きを読む »マップ

お店

お店周りもざっくり実装。だいたいこんな感じで。 宿屋なんかは専用のUIはいらないはずなので、あとはセーブ画面作るぐらいかな。 それが終わったら敵の移動処理をがっつりと。すでにひと通りできてるんですけど、UIがそろって完成… 続きを読む »お店

GUI

フライングメイドさんの頃からつぎはぎで作ってたUI周りのコードをざっくり作りなおしてみました。コマンド選択式のUIがだいぶ作りやすくなった気がします。 どうも昔からの癖でViewもコードで作りたくなるんですが、その辺を素… 続きを読む »GUI

サボりぐせ

先日更新したあとよく見たら、今年まだ7回しかブログを更新してなかったので、ネタ出し中の落書きでも載せて更新。 宿屋の娘的なあれ。昼も夜も大忙し。

悩み中

ARPGの方はちびちび進めております。 でまあ、絵をどうしようかなーとか考えておりまして、こっちも外注がいいかな、とも思ったんですが、枚数が多いのと仕様的に面倒な気がしたので、とりあえず自分で書く方向で。 どうぐやの絵は… 続きを読む »悩み中

脱出ゲー

気がついたらもう連休だそうで。今年はまだ何も出せておりませんが、もうしばらく何も出せそうにありません。すんません。 脱出ゲーの方、ビジュアルのラフが何枚か上がってきたのでお披露目。蛇女さんです。色気とかエロ気とか溢れてて… 続きを読む »脱出ゲー

脱出ゲー

確定申告をおえて一息つくまもなく日々労働に勤しんでおりますがいかがお過ごしでしょうか。RPGはまあ完成はまだ先なので置いといて、別口で進めてたミニエロゲーがそろそろ宣伝し始めてもいいんじゃないかというところまで来ました。… 続きを読む »脱出ゲー

2月も終わり

あーもう二月も終わりですなー。全方位的に忙しくてあまり進んでません。まあ多少は進めておりますが、お見せできるものがあんまりないという。あきまへんな。確定申告は来月から本気出します。 とりあえず今回はおっさん主人公の予定で… 続きを読む »2月も終わり

つぎ

ドウグヤノムスメの半額セールは明日の朝10時までですよ、お早めに。 で、次のエロゲですが、ようやくシナリオが軌道に乗り始めたところです。ここまで来たらあとは時間さえかければどうにかなるはず、たぶん。

半額!

新年早々風邪で寝込んだりしておりましたが、ぼちぼち復活したところです。 DMMさんの方でドウグヤノムスメの半額セールが始まりました。この機会にひとつよろしくおねがいします。 ドウグヤはおもにストーリー面でいろいろチャレン… 続きを読む »半額!

あけおめ

あっ!!    というまに新年ですね。あけましておめでとうございます。 去年の活動を振り返ってみると、CG集3本、スマホ1本、RPG1本の計5本でした。体調不良がなければあと一本はいけたかなーと思うんですが、まあ妥当なと… 続きを読む »あけおめ

ARPG

もう師走ですか、早いものですな。 一応制作は進めておりまして、まずUnity4.3に移行した所、だましだまし使っていたタイルマップ用アセットのUnitileが警告だらけでつらい感じになってきたので、ここのところを2dto… 続きを読む »ARPG

ARPG

足回りはひと通り実装できたので、しばらくは敵とかマップ作成して方向性を決めますかね。 細かい調整はまだまだですが。現時点でも操作してて結構気持ちいいので、組んでて楽しくなってきました。イケテル。 魔法は無しにして装備的に… 続きを読む »ARPG