らくがき
顔が伸びる呪いにかかってる気がしたので縮める方向で。これぐらいかなあ
顔が伸びる呪いにかかってる気がしたので縮める方向で。これぐらいかなあ
なんか線もメリハリ付き過ぎな気がしたのでさっぱり目に。手癖で描く絵が必ずしも好みってわけじゃないのが難しいのね。うーん
気がつけばお盆やらコミケやらも終わっててすべて世は事もなしという感じで大変結構ですな、ははは。 顔をちょっと丁寧に書いてみたけど、そもそも俺、こんな絵柄だったっけ? この間も友人に絵柄変わったんじゃね、とか言われたんです… 続きを読む »らくがき
好きなポーズってなんかあったっけ、としばし考えたところ、えびぞりでアバラが浮き出てるようなのがそうだということが判明したので描いてみた。 どうでもいいけど、最近また顔が可愛くなくなってきてる気がする。修正しないと……。
たまには無心で手癖だけで落書きしたりしないと自分がどんな絵かきたいのかわかんなくなるよね。ただでさえめったに絵を描かないのにw しかし描いたら描いたで分かんなくなるなw どんな絵が描きたいんだろうなあ。もっとお絵かきする… 続きを読む »らくがき
本編っぽい部分はできたのであとは隠しダンジョンとかそういうのだけなのでボチボチエロ絵を描き始めてたり。 それはそうと、もう来週はコミケですか。暇も金も乏しいので、お盆は家でおとなしくこれでも作っときますわ。うぐぐ
暇を見ては、ぽちぽちとドットを打つ日々。 一ドットの深みをかみしめつつも、久しぶりにまとまった量のドットを打つとそれなりに楽しいのですが、それはそれとして問題が。 7月19日付の記事に載せたドロルさんをいじくってたところ… 続きを読む »どらくえ
素材で手頃な物が見つからなかったので、教会っぽいものを自前で組み込んでみたり。ツクールは全滅したらゲームオーバーなのでそこから変えないとだめなのね。どうにかドラクエっぽい仕様になってきた気はするけど、程々にしとかないと行… 続きを読む »どらくえ
ちょっと疲れ気味なのでらくがきなど。
キャラの移動について。 モーションってのは要するに時間の関数なわけで。現在の時間を与えるとその位置を返す。そう考えると、そういう関数を返すファクトリ関数をいっぱい用意して組み合わせてやればモーションは完成するはず。 [c… 続きを読む »STG その4
棺桶があるとドラクエ度が高まるなあ。
こっちも作ってないわけじゃないんですよ。進んでないですがw まー、コマンドRPGやめてアクションRPGにしたら、とかガントレット風にしようぜ、とかやっぱ原点に帰ってwizだろ、とかまだそんなことを言ってるレベルなのでいか… 続きを読む »乳メイド
ステータス画面。ほどよいスカスカレイアウトで、だいぶファミコンっぽくなってきたかもw
ゲーム用のタスク管理って昔から色々あるけど、あんまりごちゃごちゃしたのはやなので、nフレーム目に登録したタスクを返すだけのしくみをまず用意してます。 [cc lang=”python”] clas… 続きを読む »STG その3
絵的に見せるものがないのでしばらくプログラムネタで。 最初八華閃をpythonで作ったときはあくまでプロトタイプのつもりで、あとでC++でつくり直すつもりだったんですが、作ってみると十分動いてたのでそのまま仕上げちゃった… 続きを読む »STG その2
ブログはサボりだすと全く更新しなくなってしまうので、ちょっと無理してマメに更新したいなどと思うところ。つわけで今日はつくりかけのSTGの事でも。 今回のゲームは弾幕系ギャプラスを作りたいなーってとこから考え始めてみたり。… 続きを読む »STG
チップが少しできてきたのでゲーム画面など。
どうも忙しいようで、色々滞っております。iPhone4もまだ買ってないしさあ。まあ白待ちですが。 で、ドラクエゲーですが、ツクールで作ってるのでそんなこったものじゃないですけど。ダンジョンに潜ってモンスターとHして仲間に… 続きを読む »どらくえ