ObjectCache
以前も記事にしたオブジェクトのキャッシュですが、その後こんな感じになりました。 Pluginsフォルダにぶち込んでInstantiateとDestroyをそれぞれOCInstantiateとOCDestroyに置き換える… 続きを読む »ObjectCache
以前も記事にしたオブジェクトのキャッシュですが、その後こんな感じになりました。 Pluginsフォルダにぶち込んでInstantiateとDestroyをそれぞれOCInstantiateとOCDestroyに置き換える… 続きを読む »ObjectCache
最近どんどんベタ塗り度があがってましたが、さすがにそれだけじゃエロ絵としていかがなものかという気もしてたので、ちょっと線画のディテールを増す方向で模索中。しばらくこの方向で行ってみようかな。
ひと通りいじってみたので再びアップルに投げました。今度は通るといいなあ。 今回、物理シミュをつかってゲームを作るにあたって一番時間がかかったのは、いかに良い感じに玉を転がすか、でした。 特に流量のコントロールが大変でした… 続きを読む »物理シミュ
ドット打ってみた。まあこんな方向で。 もうちょっと自機のサイズおっきくしたかったけど、これ以上でかいとゲーム的に辛いようで。 webplayerはスタンドアロンよりなんか精度が悪いですな。単に処理が重いだけなのかしら。 … 続きを読む »Fメイド5
ゲームの大枠はだいたいできたので、ぼちぼちドットでも打とうかなー、とその前にキャラデザしないとダメですな。 まー、デザインはこのまま行こうかなー、と思うんですが色が決まらない。というわけで並べる。 一番右はいつもの自分の… 続きを読む »Fメイド4
昨日はにわかリア充が調子乗って天罰食らって晒し者になる日でしたが皆様如何がお過ごしでしょうか。私は普通に一日中机に張り付いておりました。 まあ、そればっかりじゃアレなので、こっちを少しだけ進めてみたり。宝箱で武器が変わる… 続きを読む »Fメイド3
先日、勇ましく申請したAurora and Rolling Stoneはあっけなくリジェクトを食らってしまいました。理由は「プア」だそうで。 最近のアップルからは美しきミニマリズムの精神が薄れてきてるよなー、とは思ってま… 続きを読む »Unityで音2
Unityは開発環境としては申し分ないんですが、オーサリングツールとしては正直頼りないんですよね。しかしエディタを拡張できるのでアセットを買うなり作るなりしてやることで、そのあたりも改善できるわけで実に頼もしい。 という… 続きを読む »フライングメイドさん2
次回作「Aurora and Rolling Stone」のアイコンです。 本体の方は完成したので、もう二三日デバッグとかしたらアップルに投げる予定。あー、その前に宣伝文とか書かないとだめか。英語で書かなきゃならないとこ… 続きを読む »アイコン
アストロロボSASA系の反動慣性系アクションを作りたいなーと仮組みしてたらなかなかエロアクション向けのシステムに仕上がってきたので、キャラなどでっち上げてみたり。タイトルは「フライングメイドさん危機一髪」とかかな。ひねり… 続きを読む »フライングメイドさん
Mummy vs Aurora のweb版を公開しました。4分間の時間制限がありますが、雰囲気は掴んでもらえるんじゃないかなあ、と。 新作「Aurora and Rolling Stone」も近日公開予定です。画面はこん… 続きを読む »web版
クリスタ練習中。本格的な移行はEX版が出てからだと思うんですが、機能的には十分揃ってる感じなので、今のうちにブラシに慣れておきたいなあ、と。 逆に言うとどれだけ多機能でもブラシが馴染まなければ移行できないわけですし。 色… 続きを読む »クリスタ
絶賛鋭意開発中のホロアマスターですが、下ごしらえ的な部分は終わったので、今は黙々と組み込んでます。前回よりチップのディティールが上がったというかパーツ数が増えたので単純にしんどいです。イベントも多いし。 町のレイアウトひ… 続きを読む »組み込み
Clip Studio Paint Pro がめでたくリリースされたのでお試し。なかなかいいですなー。 ブラシ周りはもうちょっと詰めてみないとなんとも言えませんが、デフォの書き味はとても良い感じ。 この感じでEX版が出れ… 続きを読む »Clip Studio Paint Pro
Unity製の新作iPhone用シューティングゲーム「Mummy vs Aurora」がリリースされました。iPhone4S推奨といささかスペック的にヘビーになっておりますが、よろしくお願いします。 といったところで、そ… 続きを読む »リリース
Mummy vs Aurora を申請しました。審査待ちです。 最適化した結果、iPhone4でも概ね50代後半のFPSをキープできるようにはなったんですが、弾が増えるとまだ結構やばいようで、結局4S推奨という方向でいく… 続きを読む »審査待ち
何度か書いてたテクスチャが歪む問題ですが、どうも単にテクセル境界からサンプリングしてた事によるよくあるエラーようです。 諦めてスプライト周りを自作しはじめたら再現したのでわかったんですが、それぐらいちゃんとしとけよと言い… 続きを読む »オブジェクトのキャッシュ